『不过所剩燃料不多了』
『得用一下休眠舱来度过这几个月的路程了』
『虽然按照手册上来说这样是不合规的,不过也无所谓了』
『我先去休眠了』
『到时候再见了』
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致谢
感谢Duckxu送的赛博刀子。去看看他的网站:duckxu.combyd,你怎么220h,我cs2一共才250h啊(小声)
正文
这可以说是我最近来玩过最催泪的游戏,与《Titanfall 2》并列。
游戏并没有什么高大上的UI设计,一开始我也很懵,不知道开了个什么玩意。
然后看到对话信息,随便选了个选项,搞死了个人,然后进入了剧情。紧接着熟悉了各项操作。
然后……我解锁了结局一。
很无力地看着Aliya因为缺少Oxygen而离去,我看着那无助却欣慰的表情。
无言地退回到Steam库,看着解锁的成就发呆。随即,我注意到一共有五个结局,而我解锁的只是第一个结局——真相。
接下来便是让那个被我搞死的人被救活,然后多种尝试,用了好几天(本来我就有晚自习,游戏时间很少)才出2 5两个结局。
今日请教了一下Duckxu,打通了3 4两条线……个人觉得,3、4是两条最催泪的线,那种开放性结局,空寂的感觉远比看到人物最终下落还让人空虚。
整个故事,5个结局,4个是Bad Ending,1个后面是日常线,哪怕是日常线我也无法平静情绪。
本文开始的那段Aliya说的话,是我读过最使人潸然泪下的句子。